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unlight分裂编年史延续原作哥特暗黑世界观,主打实时局内构筑卡牌玩法,并非传统预组卡牌对战。玩家在混沌破碎的世界里,和另外三名参与者一同讨伐怪物,争夺影之点数,依靠对局中不断购入新卡调整卡组,争夺单局排名奖励。整体节奏偏策略烧脑,没有无脑自动战斗,每一步出牌、买卡都会改变本局的走向。
游戏介绍
对局开始只会给到一套基础卡组,包含攻击卡与水晶卡。每回合先抽取手牌,玩家可以消耗水晶购买新卡牌加入卡组,同时打出攻击卡去击杀场上怪物。击杀怪物获取影之点数,回合存在行动时限,需要在规定轮数内击败最终BOSS,结算时点数最高的玩家获得胜利。游戏分为单人AI对局和真人排位对战两种模式,养成上以收集角色、解锁卡牌、分解合成强化卡片为主,慢慢扩充可用卡池。
游戏特色
卡组不是开局完全定好,而是一边战斗一边实时构筑,每一局的卡组搭配都不会完全重复。卡牌分为战斗卡、购买卡、功能干扰卡,部分卡牌带有自残、弃牌、破坏自身卡组的特殊负面效果,需要谨慎搭配。操作上手门槛偏高,界面点击反馈干脆,没有多余动画拖慢对局节奏。关卡没有冗长地图推进,直接开启一轮轮卡牌对战,依靠难度提升改变怪物组合与场上机制。
游戏亮点
四人既是临时队友也是竞争对手,既要合力击杀BOSS通关关卡,又要互相争夺怪物的点数收益,博弈感很强。暗黑手绘哥特美术风格辨识度很高,角色立绘与卡面画风统一。养成不绑定大量重复刷本,更多依靠对局掉落、任务奖励拿到卡牌碎片,分解多余卡牌合成想要的强力卡片,不用固定一套强势卡组通关所有对局。
游戏优势
玩法在同类卡牌手游里比较少见,脱离固定卡组套路,重临场决策而非卡牌练度碾压。日常福利主要来自每日对局任务、排位段位奖励,稳定产出抽卡资源和合成材料。关卡机制变化丰富,怪物会附带特殊buff,迫使玩家随时调整买卡思路,不容易快速玩腻。单局时长可控,大部分对局可以在十分钟内打完,适合碎片化游玩。
小编点评
unlight分裂编年史属于小众硬核向卡牌作品,更适合愿意沉下心研究卡牌联动、计算点数收益的玩家。新手前期会因为规则复杂感到吃力,熟悉卡牌效果之后,每一局临场组卡博弈会很有乐趣。美风和策略是最大看点,如果偏爱套路固定、轻松挂机的卡牌游戏,这款游玩体验会比较煎熬,愿意慢慢钻研规则的玩家可以尝试入坑。