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过关攒将以三国历史为背景,融合战棋走格与卡牌出牌两种玩法,玩家开局挑选主公,在闯关过程里陆续收集武将,一边推进关卡一边搭建属于自己的队伍。战斗需要在方格地图挪动武将位置,搭配手中卡牌完成作战,后期还能解锁攻城模式,同时指挥多支队伍扩张地盘。游戏没有固定的最强阵容,能不能通关,主要看兵种搭配、卡牌选择和临场布阵。
游戏介绍
游戏内收录八十余名三国武将,武将分为六大定位,每个人都拥有专属技能,全部武将没有稀有度划分。养成可以升级武将技能,搭配五十余种不同兵种,还能靠人脉羁绊激活额外加成。关卡加入随机roguelike机制,每一次重开关卡敌人排布、地图事件都不一样,战场还会刷新瘴气、暴风、起火等环境效果。除主线推图外,还有营救村民、急行军等支线任务,以及四神兽镇守的专属BOSS关卡。卡牌分为基础、计谋、装备三类,合计上百张,出牌时机直接决定战局走向。
游戏特色
操作采用点击加滑动的方式,移动武将、打出卡牌步骤清晰,上手没有门槛,老玩家也能研究深度策略。难度提升不会单纯抬高敌人数值,更多依靠地形、敌军配置和任务规则增加考验。养成内容自由度很高,冷门武将依靠技能组合一样可以上场,不用强制抽取特定角色。战役关卡还原官渡、新野等历史场景,不同城池地形需要更换作战思路,攻城模式开启后还可以分兵多路同时作战。
游戏亮点
每一局闯关内容都不重复,随机事件和敌人配置让重复游玩不会枯燥。卡牌和战棋结合的机制,既可以步步稳扎防守,也能依靠计谋卡牌出奇制胜。武将养成不存在淘汰机制,前期培养的武将后期依然可以搭配进阵容。关卡任务类型丰富,防守、突袭、护送、占点等玩法交替出现。组队会战模式可以和其他玩家一起联手攻城,增加了长期游玩的目标。
游戏优势
不用依靠抽卡概率决定队伍强度,搭配合理普通武将也能通关所有内容,避开了氪金碾压的问题。日常任务和闯关掉落会稳定发放招募道具、升级材料,不用长时间卡养成进度。单机闯关不需要全程联网,随时可以打开打一局。游戏更新会持续补充新武将和新卡牌,策略组合会不断增加。整体对局时长可控,短关卡几分钟就能打完,大型战役也可以中途保存进度。
小编点评
这款策略游戏更看重思考和搭配,操作手感顺畅,布阵和出牌的反馈很直观。养成节奏平缓,不会逼迫玩家追赶战力,慢慢攒武将、试阵容本身就是主要乐趣。关卡设计用心,随机性让每一次失败都可以换思路重新挑战。日常福利发放稳定,零氪玩家也能集齐大部分武将,不管是碎片化时间消遣,还是静下心研究战术,都很适合入手体验。