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骰子猎人以实体桌游骰子为核心载体打造回合策略闯关手游,整体安装包体积仅一百多兆,占用手机存储空间很小,低配手机也能流畅运行。游戏斩获过2018芬兰游戏奖最佳创意成就提名,核心玩法围绕6颗上阵骰子展开,骰面固定分为剑、盾、星星、闪电四种标识,分别对应普攻、护甲防御、技能充能、机关破除功能。很多玩家初期会误以为纯靠运气掷骰闯关,实际对局里锁定机制、怪物掉落眩晕规则才是通关关键,兼顾随机性和策略思考,日常碎片化时间就能开一局。
游戏介绍
对局默认上阵6颗自定义骰子,采用回合制掷骰战斗模式,每轮可以自由重掷骰子,也能消耗累积次数锁定指定骰面保留效果。剑图案只能攻击场上最底层怪物,怪物被击杀后上方单位会掉落触发眩晕效果,能给自己留出输出窗口;护盾只生效当前回合,用来抵挡怪物即时伤害;星星和闪电积攒能量后可以释放每颗骰子专属技能,还能拆除关卡炸药、封锁门这类陷阱机关。养成体系分为等级升级和碎片升星,金币直接提升骰子基础血量、防御属性,重复抽到的骰子转化碎片升星,强化技能倍率。关卡分为主线剧情关卡和每日挑战副本,每一关会标注推荐战力和属性加成,搭配对应元素骰子能拿到全额增益。
游戏特色
第一是可控随机的战斗设计,锁定次数可以累计至5次,黑手掷骰的时候,锁定关键攻击或者充能骰面,就能规避完全翻车的情况,四个相同骰面连成组合还能额外恢复血量。第二是骰子角色化设计,几十款骰子分别对应凤凰、九头蛇、雪人、大熊猫等奇幻生物,分为火、水、风、土、厄运五大元素,技能划分攻击、防御、控制三类,地狱犬可以群体眩晕敌人,凤凰主打续航护盾。第三是关卡机制多变,除了常规小怪,还会刷新带常驻护盾的精英怪、会自爆的炸药陷阱、远程风筝型怪物,必须调配充能骰面破解障碍才能正常推进。第四是布阵存在讲究,前排骰子充能速度更快,但更容易受到怪物攻击,需要平衡输出位和防御位的摆放。
游戏亮点
操作手感简洁顺滑,只需要上下滑动骰子就能释放技能,一键掷骰的交互没有复杂学习成本,新手看完两章教程就能熟练上手。养成节奏平缓,不用高强度肝资源,主线推图、每日任务都会稳定产出金币和骰子抽卡券,重复骰子不会直接浪费,全部用于升星变强。关卡难度梯度合理,前期熟悉基础规则,中后期BOSS战需要搭配控制骰子和爆发骰子组合,不会出现数值断层卡死的情况。日常福利发放稳定,每日登录、完成挑战任务可以领取抽卡道具,平民玩家也能慢慢集齐高星骰子阵容,没有强制付费才能通关的设定。
游戏优势
轻量化的游戏架构,后台耗电低,通勤、午休这类零碎场景随时可以暂停退出,进度自动保存。玩法区别于传统卡牌手游,用骰子替代卡牌构筑阵容,新鲜感更强,每一次掷骰都会产生不一样的战局走向,重复游玩不会枯燥。属性加成规则清晰,闯关前查看关卡元素buff,调整上阵骰子就能轻松提升推图效率,不用盲目堆战力。战斗策略上限充足,高阶玩家可以利用怪物掉落眩晕机制循环控场,搭配多颗充能骰子连续释放技能,既有休闲玩法,也能研究深度战术。
小编点评
骰子猎人属于耐玩度很高的轻策略手游,没有花哨的画面特效,靠扎实的骰子战斗机制留住玩家。随机性把控得恰到好处,运气不会完全左右战局,更多考验玩家对锁定次数、技能释放时机的规划。养成不逼氪,零氪玩家慢慢积累也能成型主力队伍,唯一需要适应的是前期要记牢四种骰面的作用和机关破解方式。适合不想重度肝游戏,又喜欢动脑搭配阵容的人群,主线通关后每日挑战还能持续提供游玩内容,整体体验均衡。