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巨人来了以魔幻世界观为背景,把塔防布阵和卡牌英雄养成结合在一起,玩家作为指挥官摆放英雄构筑防线,抵挡巨人怪物一波波进攻。战斗前完成全部布局,对局内靠手动点按释放英雄积攒的能量技能,不用复杂多指操作。游戏包含主线闯关、副本挑战、公会协作等内容,兼顾手动策略游玩和挂机收资源,适合碎片时间游玩。
游戏介绍
可以选择主公性别,不同性别会有属性偏向,选定后不能更改。英雄通过召唤祭坛抽取,划分多个稀有档位,上阵不同英雄能够激活羁绊加成。关卡分成普通、精英、梦境等难度,每一关分多波怪物进攻,主公生命值归零就会闯关失败。随着等级提升解锁锻造、商会、公会系统,可以打造装备、兑换英雄碎片,还能参与全服魔王BOSS,按输出拿到对应奖励。
游戏特色
操作手感偏向轻量化,战斗阶段只需要点击英雄图标释放蓄满的技能,支持三倍速战斗,也能开启自动布阵功能,新手可以降低上手门槛。养成链条完整,英雄可以升级、升星、觉醒,穿戴专属成套装备触发团队技能,搭配天赋树进一步拉高属性。关卡地图地形有差异,部分地图可以利用地形放大输出效果,玩家能够保存多套布阵方案,切换关卡时直接调用。
游戏亮点
玩法融合塔防防守与卡牌收集,不只靠堆战力,阵容站位、技能释放时机都会影响通关结果,低练度也有机会靠策略打过部分高难度关卡。副本类型丰富,除主线推图,还有无尽模式、公会副本、全服BOSS,日常不会只重复刷同一套内容。挂机收益稳定,离线也能积攒金币、材料,不用长时间在线肝进度。
游戏优势
新手引导节奏平缓,会逐步解锁各个系统,不会一次性弹出大量功能让玩家无从适应。获取英雄碎片的渠道较多,副本、商店兑换、活动都可以拿到,不完全依赖抽卡。福利设置比较实在,登录、七日任务、日常签到可以拿到钻石、抽卡券和英雄,平民玩家也能集齐不少核心角色。战斗支持倍速与自动,想动脑可以手动控技能,没时间也能挂机推进。
小编点评
巨人来了属于策略向塔防卡牌,没有过度烧脑的硬核机制,同时保留布局和技能操作的乐趣。养成周期适中,前期提升比较快,后期需要慢慢攒碎片和装备。关卡难度循序渐进,偶尔会遇到卡关,调整阵容站位往往就能突破。适合喜欢塔防、卡牌养成,不想重度爆肝的玩家,闲暇时间打开玩几局体验还不错。
游戏截图