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鬼泣巅峰之战延续鬼泣系列的故事脉络,玩家操控但丁、维吉尔、蕾蒂等角色对抗各类恶魔魔物。作为移动端动作向作品,游戏把原作的连招体系移植到触屏操作,兼顾剧情闯关和高难度挑战副本,普通玩家可以顺着主线体验故事,熟练之后还能去攻克高难度内容,整体偏向动作实操,不依赖无脑数值碾压推进关卡。
游戏介绍
主线关卡划分多个章节,地图场景风格变化明显,每一章末尾都会迎来形态多变的BOSS,BOSS会分阶段切换攻击模式,需要观察动作找准闪避和反击时机。战斗采用轮盘加按键的触屏操控,轻攻击、重攻击、射击相互组合,能够打出浮空连击、空中追击,弹反、踩怪这些原作经典操作都可以在手游内实现。养成部分围绕角色、武器、魔纹展开,武器可以升级进阶,魔纹洗练调整战斗属性,角色解锁天赋强化技能效果,日常可以刷血宫、试炼副本获取养成材料。
游戏特色
战斗没有固定连招模板,按键顺序不同就会打出不一样的招式,两把武器可以上阵,战斗过程随时切换,实现近战挥砍搭配枪械输出。部分角色拥有魔人化机制,攒满魔人值之后变身,解锁一套全新的攻击手段。副本类型比较丰富,除主线闯关之外,血宫无尽挑战、限时活动副本交替开放,小队模式支持上阵三名角色,实战中一键切换人物触发连携技能,适配打群怪或者攻坚BOSS等不同战斗场景。
游戏亮点
操作手感经过移动端适配,攻击命中、闪避格挡都有对应的反馈,连招衔接比较顺滑,新手也能搓出基础连段,想要打出高华丽评级,则需要练习节奏把控。关卡设计注重机制,不少BOSS不能只靠硬打,要规避特定招式,抓住虚弱窗口期输出。福利获取途径比较多,完成主线任务、日常副本、限时活动,能够拿到角色碎片、武器材料,部分限定角色和武器可以通过活动免费体验,不用一味依靠抽取获取资源。
游戏优势
动作玩法是核心,操作技术可以弥补一部分养成差距,即便装备普通,熟练弹反和闪避,也可以通关不少高难度关卡。原作很多经典武器、招式得到还原,老玩家能够找到熟悉的战斗感受,新玩家也有循序渐进的主线难度,慢慢熟悉操作逻辑。养成资源大部分来自日常副本,不用花费大量时间反复刷取,魔纹、武器的养成方向可以根据自己的战斗习惯自由调整,玩法自由度较高。
小编点评
鬼泣巅峰之战更适合喜欢动作打斗的玩家,看重实操而非挂机刷战力。新手刚上手会对连招按键感到生疏,多练习主线关卡就能慢慢适应。养成不要分散资源,优先把主力角色和一把主武器培养起来,会让闯关过程轻松不少。整体体验偏向硬核动作,追求爽快连招的玩家可以尝试,不喜欢手动操作的玩家会觉得上手门槛偏高。