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怪谈内测中正处于测试阶段,是一款偏向生存战斗的角色扮演手游。玩家挑选兽族种族进入地图,拾取武器、技能卷轴,通过一轮轮波次战斗完成角色成长,测试版本开放基础战斗、养成与关卡内容,不少玩家会参与反馈玩法问题,用来优化后续版本。
游戏介绍
进入游戏先选择六大兽族种族,不同种族基础属性有区分,直接影响前期生存能力。战斗地图内可以捡拾四系武器,随时切换使用,打怪掉落技能卷轴,解锁主动技能与被动天赋。关卡以波次形式推进,每打完一波敌人可以获取资源,用来强化自身。测试服没有完整剧情,重点放在战斗实操,单人可以闯关,也能和其他玩家一起参与战斗挑战。
游戏特色
移动端虚拟摇杆操作,移动、攻击、释放技能响应比较直接,走位躲避怪物攻击手感流畅。养成不只有等级提升,十六种主动技能搭配被动天赋,自由搭配战斗流派。武器没有绑定种族,实战过程可以随时更换武器类型。波次关卡难度逐步上涨,后期会刷新精英敌人,需要调整技能组合应对,重复游玩也能尝试不同的build搭配。
游戏亮点
种族和武器组合自由度高,不用固定一套打法,每局拿到的卷轴不一样,对局体验会产生变化。测试版本福利获取简单,通关波次关卡直接发放资源,不用强制看广告拿基础物资。关卡节奏可快可慢,短时间可以打几波快速体验,也能长时间挑战高层波次。没有复杂的前置任务,新建角色就能直接进入战斗玩法,上手门槛低。
游戏优势
测试包体不大,普通手机运行不容易卡顿。养成系统不重氪金,核心技能、武器都能在关卡内拾取获取,不靠付费抽卡。波次关卡随机掉落卷轴,每一局的配置存在差异,减少重复刷本的枯燥。操作逻辑简单,新手熟悉几分钟就可以上手战斗,老玩家可以钻研技能搭配冲击更高波次。内测阶段会根据玩家反馈持续调整数值与玩法细节。
小编点评
怪谈内测中作为测试作品,玩法框架已经成型,战斗操作顺手,流派搭配有一定可玩性。内容体量有限,缺少完整剧情,部分数值还在打磨。适合喜欢波次刷怪、自由配装的玩家,想体验完整内容可以持续关注内测期间可以多提交游戏体验反馈。