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仙域围城把修仙、肉鸽秘境探索和塔防守城结合到一起,故事设定为主角前世败给天魔,宗门覆灭,轮回之后从筑基散修重新起步,一边探索秘境收集资源,一边搭建属于自己的仙域基地,还要抵挡天魔一波波围城进攻。横屏操作,兼顾手动闯关和放置挂机,不用一直高强度操作,碎片化时间也能推进养成进度。
游戏介绍
玩家主要分成两部分游玩,秘境探索和基地守城。秘境采用虚拟摇杆操控走位,角色自动攻击,地图是程序随机生成,里面会遇到怪物、机关陷阱、随机事件还有宝箱矿脉,每次进入地图布局都会变化。刷秘境拿到的材料,用来建设宗门网格基地,修建修炼场、藏经阁、灵田、兵营等建筑。到天魔攻城周期,就要布置防御,经历先锋、防守、决战三阶段守城战斗。同时可以招募修士同伴,慢慢突破境界,挑战层数不断拉高的无尽试炼关卡。
游戏特色
肉鸽秘境不是单纯换皮怪物,不少妖兽拥有独立AI机制,自爆、分裂、相位位移这类特性都有,打不同敌人需要调整走位策略。养成依靠基地建筑联动,建筑存在前置解锁关系,升级之后分别提升产出、战斗、炼造等不同能力。境界突破需要完成天劫、心魔试炼等考验,还能收集多名不同流派修士,凑出羁绊拿到属性加成。围城战和秘境副本互相挂钩,副本产出支撑基地建设,基地强度又决定守城存活能力。
游戏亮点
操作门槛适中,只需要摇杆控制走位,攻击释放交由系统自动处理,手残玩家也能上手,遇到高难度关卡更多考验策略选择而非手速。关卡梯度设计清晰,秘境分多个大段,每二十层设置强力BOSS,通关后解锁无尽爬塔模式,上限很高。资源主要来自副本挂机产出,激励广告属于可选,大多用来加速资源获取,不会强制弹窗打扰游玩。每局秘境的天赋、事件随机刷新,重复游玩不容易感到枯燥。
游戏优势
玩法融合度比较高,把爬塔探索、基地建造、塔防守城、放置修仙融在一套循环体系,不用割裂切换多个独立系统。养成线内容扎实,境界、同伴、建筑、天赋多线并行,没有单一堆战力的简单套路。离线也有基础挂机收益,忙的时候可以放着积累资源,有空再手动打秘境闯关。整体节奏可以自己把控,既可以慢慢刷资源经营基地,也能反复冲秘境挑战高层数试炼。
小编点评
作为策略向修仙手游,仙域围城跳出传统仙侠无脑挂机刷怪的套路,更看重玩家的资源分配与对局决策。前期缺少强引导,刚上手会有一点学习成本,摸清楚建筑和秘境的关联之后游玩体验会明显提升。适合喜欢肉鸽闯关、基地经营,不追求重度氪金的玩家,缺点是战斗特效表现普通,更偏向策略刷子向,追求炫酷打斗的玩家需要谨慎考虑。