有没有人用过无尽的拉格朗日阵容搭配
无尽的拉格朗日阵容搭配核心逻辑为前排承伤、中排输出、后排功能辅助,需要兼顾伤害类型、防空反制、指挥值分配,不能盲目堆砌高稀有舰船,根据自身蓝图池分阶段组建舰队才可以打出理想实战效果,主流可用阵容分为开荒驱逐队、巡洋均衡队、航斩轰炸队,不同阵容适配PVE刷怪、小规模遭遇战、联盟大规模团战等不同场景。

开荒阶段指挥值有限,优先选择蓝图获取难度低的护卫舰与驱逐舰搭建基础舰队,前排依靠阋神星重炮型或者斗牛防护型承担伤害,利用装甲和闪避机制吸收敌方首轮火力,中排编入枪骑兵综合型、刺水母特种型完成对舰输出,兼顾直射与曲射伤害,后排带上卫士支援型,依靠维修能力降低战损,这套配置资源消耗低,刷野清据点表现稳定,能够平稳过渡到解锁巡洋舰的发展阶段,需要注意避免同时携带多艘纯承伤舰船,会挤压输出舰船的指挥值空间,造成整体输出不足的问题。进入中期之后舰队以巡洋舰作为中坚力量,奇美拉重炮型、艾奥级、卡利斯托鱼雷型都是优先选择,奇美拉重炮型兼顾承伤与输出,卡利斯托鱼雷型针对大型舰船输出突出,搭配光锥级补足防空能力,应对敌方舰载机轰炸体系,这套巡洋主力队可以胜任大部分小型PVP对抗,也能够单刷高级资源据点,配队时尽量混合实弹与能量伤害,防止单一伤害类型被敌方护甲完全抵消,同时手动设置旗舰,激活旗舰战术技能进一步提升舰队整体战力。

拥有超主力舰蓝图之后可以向航斩轰炸体系转型,以太阳鲸、CV3000航母作为核心载体,舰载机优先选择T800、维塔斯‑B、海氏追随者,护航艇搭配星云脉冲,依靠舰载机远距离输出消耗敌方舰队,航母体系的短板在于惧怕高强度防空编队,实战需要编入卡利斯托防空型、狩猎者驱逐舰构建防空网络,防止舰载机被大量拦截。战列巡洋舰可以作为补充输出,新君士坦丁大帝级、永恒风暴级单发伤害可观,但是指挥值占用高、重氢维护消耗大,不建议日常常驻舰队,仅在团战交战前完成编组投入作战,避免长期巡航带来资源浪费。很多玩家配队会陷入只看面板数值的误区,高面板不等于实战强势,武器攻击序列、命中属性、目标判定优先级远比纸面火力重要,部分舰船面板输出很高,但是优先攻击小型舰船,面对战巡、巡洋舰时输出效率会大幅下降,组建舰队之后需要回看战报,观察伤害分布、拦截数据、舰船战损情况,再针对性替换调整舰船配比,而不是直接照搬网上现成的完整配队模板,毕竟每位玩家解锁的子型号蓝图存在差异,照搬阵容往往无法发挥全部实力。

除主力作战舰队之外,还需要准备功能分舰队,高速机动的845小队全部由护卫舰和驱逐舰组成,强化引擎系统提升巡航速度,用来执行侦查、骚扰、牵制敌方后排的任务,不适合正面硬刚主力舰队;防空特化编队以卡利斯托防空型、卫士支援型为主,部署在前哨站跟随主力,专门克制敌方航斩轰炸队伍,该编队不追求击杀对手舰船,核心目标是拦截敌方舰载机,降低主力舰队承受的轰炸伤害。实战对抗时还要学会分舰队协同,主力舰队正面接战,高速分队绕侧打击敌方工程船、采矿舰船,同时侦查要提前探明对手舰队构成,如果敌方以航母飞机为主,就要提升自身防空占比,遇到大量高护甲大船,则提高能量伤害舰船的配比,灵活调整才可以提升对抗胜率。资源层面也要和阵容相匹配,高战损阵容需要保证基地舰船工厂产能,确保战斗之后可以快速补船,不要频繁进行实力差距过大的战斗,否则资源消耗速度跟不上舰船损耗,舰队会陷入持续疲软的状态。
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